近日,西山居fps嘉年华在第十五届中国国际软件和信息服务交易会上顺利举行。西山居fps事业部制作人“姜长嵩”先生于现场公布了三款fps射击新品,同时曝光全新品牌“西山居枪战”。 为集中力量发展fps游戏作品,也为了更好的深耕fps战略布局,西山居正式成立北木仓工作室,同时还邀请到了知名音乐唱作人“徐良”担任反恐行动()系列游戏的艺术总监。
此次西山居发布的三款fps射击新游相互间有着明显的差异化,以时尚浪漫为特点的《反恐行动:枪缘》、拥有独特理念“fps+”追求创造的《自由禁区》客户端网游、以及与小米游戏联手打造的公平竞技《小米枪战》手游。
“姜长嵩”在精彩的演讲过后,接受了记者们的采访,下面让我们一起来看看采访的内容吧。
1.反恐行动继跳舞、宠物、豪车之后,本次发布会又公布了家园系统,为什么反恐行动在当今竞技风潮之下大规模推出休闲玩法?
答:休闲玩法的推出是基于我们自身游戏发展的规划。《反恐行动》一直以来的定位是“时尚浪漫枪战网游”相比于其他市面上的fps竞品,我们的产品由很大的不同。除了和其他fps游戏一样不断追求为玩家带来流畅的射击体验外,我们还致力于为玩家打造更加完整、更加多元化的游戏体验,《反恐行动》是一个不错的fps游戏,更是一个不错的fps体验多元化的游戏,一味的只单纯追求竞技风潮不是我们的目标,所以在这个时期推出休闲类玩法是为了给我们反恐的玩家提供的一道与其他产品完全不同的,别有风味的大餐。
此外,家园系统也是对跳舞回血、宠物系统等相对分散的创意玩法的一个整合,玩家在家园中,可以集中、连贯地体验《反恐行动》的各式玩法,避免了过多玩法带来的体验割裂感。
2.枪缘作为西山居第一款端游同ip枪战手游,似乎准备了相当长的时间,是什么原因?
答:西山居fps事业部在开发手游的过程中一直奉行“只做精品”的理念。《反恐行动:枪缘》就是在这种理念下诞生的,我们在研发枪缘的过程中投入了大量的精力,做足了准备。《反恐行动:枪缘》在研发过程中选择了虚幻4作为引擎,画面也好、最终呈现效果也好我们相信一定是不会辜负大家的期待的!所以《反恐行动:枪缘》虽然研发的时间比较长,但是它所能带给玩家的优质体验,我相信和我们研发的时间是成正比的。
3.同为虚幻4引擎fps手游,两款产品是否在研发过程中有相互借鉴之处,我们能否在小米枪战身上看到一些枪缘的影子?
答:《小米枪战》和《反恐行动:枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是我们花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是虚幻4引擎开发的手游,但我们可以看到《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界;
《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典ip《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验,相信《反恐行动:枪缘》一定不会让玩家失望。
4.本次发布会公布的fps 理念会对市面上其他fps产品产生怎样的影响?
答:fps+理念简单来讲就是对fps的一个再发展,不断为fps添加新特色,扩展fps的自由空间。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的fps发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于fps游戏更多发展方向的一个探索,未来的fps产品,我们将会把fps和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。
另一方面,我们的选择也并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,越来越多玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造。他们已经不再满足于单纯的游戏规则,而是更喜欢发挥自身的创造性,从中获取更强烈的满足感。尤其《自由禁区》在经过多次测试后,很多fps玩家在我们的培养下,逐步开始接受沙盒与fps的创新结合。我们相信,沙盒化必将为fps带来更多潜力,成为fps的创新发展趋势。
5.为什么请徐良做我们的艺术总监?出于哪些方面考虑?
答:西山居做游戏就是要聚集一群热爱游戏的人,我们相信只有真的爱着游戏,才能做出来有内涵的游戏。所以对于那些才华横溢、且对游戏有着无限热情的人,无论他们是什么行业背景无论之前是做什么的,我们都会非常高兴他们的加入,徐良虽然是一个歌手,但是他的原创精神、艺术造诣和他对游戏的热爱,是独立于音乐创作之外另一个让我非常认可的特质,在之前我们和徐良代言合作期间,我们就经常在一起聊游戏,作为一个游戏行业之外的人,徐良表现出的对游戏理解的深度,以及频频脱口而出的游戏研发术语,让我觉得他真是一个被音乐“耽误”了的游戏设计师,加上我们又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能够胜任这一份工作,一起把枪缘做好!
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